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DooM Revisión

Hubo un momento en que la idea de jugar un juego como Doom en el Nintendo Switch de 2016 parecía demasiado bueno para ser verdad. Sin embargo, aquí estamos, jugando a Doom en Switch. Si bien es impresionante verlo funcionar en un sistema portátil, la consola convertible de Nintendo obviamente no puede soportar el rendimiento de otras consolas o PC. Doom ha soportado algunos compromisos durante su transición a una plataforma más modesta, y dependiendo de su tolerancia para efectos visuales borrosos y controles complicados, estas esquinas cortadas pueden ser un factor decisivo sin importar cuán fascinante sea la experiencia a primera vista.

La campaña de Doom está aquí, acompañada de multijugador y el modo arcade centrado en la tabla de líderes: lo único que falta es SnapMap. Al igual que antes, atraviesas hordas de demonios con balas y derribas cuerpo a cuerpo, mientras que una banda sonora de heavy metal te anima a ir más rápido y golpear más fuerte. A medida que los enemigos escalan, tu armamento sigue, ofreciendo una gratificante escalada de emoción acorde con la reputación de Doom.

Esto no quiere decir que la campaña de Doom fue perfecta para empezar, y los mismos problemas que tenía en el pasado persisten en Switch. Hay que lidiar con una gran cantidad de repeticiones, algunas de las cuales disminuyen lo que debería ser un hito monumental: aterrizar en el infierno. Usted termina yendo y viniendo varias veces, y a pesar de la acción febril que lo lleva a lo largo del camino, hay una cantidad de deja vu que lidiar con eso que mina su entusiasmo, aunque sea levemente.

En última instancia, el acelerado combate de Doom hace que valga la pena emprender un viaje repetitivo, y la adición del modo arcade te permite concentrarte en la acción solo si tienes poco interés en la estructura narrativa o misión del juego. El modo se introdujo en otras plataformas en una actualización posterior a la publicación y está diseñado para las personas que desean practicar sus habilidades de velocidad o rango en las tablas de clasificación de Internet. Se han introducido multiplicadores y otros elementos que aumentan el puntaje para fomentar diferentes tácticas y, en algunos casos, crear una ruta poco probable alrededor de un mapa para obtener puntajes y eficiencia óptimos.

Cada etapa de la campaña se desbloquea en el modo arcade desde el principio, y puedes escoger y elegir entre las armas que normalmente estarían disponibles para ti, además de cada beneficio de runa (independientemente de la misión), al elegir tu carga. . La libertad de saltar de un lado a otro a lo largo del juego es una bendición para el jugador que regresa, aunque está construido de tal manera que es posible que desee zambullirse en la campaña desde el principio para orientarse si no ha jugado Doom. desde 2016. A menos que sea capaz de encontrar las extrañas vidas extra en medio de todo el caos, una muerte es todo lo que necesita para que su carrera termine en modo arcade.

Una de las desafortunadas realidades de jugar un juego tan exigente con Switch Joycons es que estás limitado por las pequeñas barras analógicas. Doom ofrece sensibilidad y ajustes de suavizado de la cámara que ayudan hasta cierto punto, pero en comparación con la reproducción en el controlador Pro de tamaño completo, Joycons se siente notablemente menos confiable. Y a pesar del menú de opciones que insinúa los controles de movimiento cuando están acoplados, no se aplican a apuntar: solo mueves el joycon derecho para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo, lo cual no es tan eficaz ni tan efectivo como simplemente presionar el joystick analógico derecho.

La pantalla de Switch también puede resultar problemática cuando te enfrentas a una sala de sprints de demonios. Puede ser demasiado pequeño para proporcionar la experiencia abarcadora que demandan los desafíos más difíciles del juego. También es extraño ver la interfaz de usuario tal como es, con un tamaño de fuente tan pequeño que será difícil leer los menús rápidamente cuando se reproduce sin empalmar. Nada de esto es para decir que Doom no se puede jugar o no se disfruta en el camino, es la forma menos óptima de jugar.

No importa cómo te acerques jugando a Doom on Switch, sin dudas tendrás que lidiar con imágenes borrosas. Bethesda ha prometido que el juego se ejecutará a 720p independientemente de si su Switch está conectado o no. En la práctica, incluso si Doom está emitiendo una señal de 720p, con frecuencia se desplaza a la marcha más baja, presentando no solo texturas y modelos de baja resolución, sino una imagen enlodada que indica la resolución dinámica de conmutación y estiramiento. Hay momentos excepcionales en los que Doom aparece nítido y claro, pero regularmente se observan cambios drásticos en la calidad.

No hay nada más en un sistema portátil, pero prepárate para hacer frente a un puñado de compromisos, especialmente si estás acostumbrado a jugar en otras plataformas.
Esto es más evidente durante las partidas multijugador donde grandes grupos de jugadores en la pantalla hacen que la resolución caiga en picado. Y espera que el FPS caiga en los mapas que contienen una gran cantidad de geometría y efectos de iluminación. Aun así, es fácil saltar a algunos partidos y disfrutar del modo multijugador de Doom. Mantiene el énfasis del juego en la velocidad y el poder de fuego, y los problemas de presentación a un lado, se desempeñan tan bien como se esperaría cuando se trata de emparejamiento y estabilidad de partido. Con muchos modos y desbloqueables para jugar, hay mucho para mantenerte ocupado si necesitas un descanso de la campaña.

Si puedes soportar ver una versión menor del otrora cautivador mundo de Doom, verás que el juego funciona lo suficientemente bien en Switch siempre que tengas un televisor frente a ti y un controlador Pro en la mano. No hay nada más en un sistema portátil, pero prepárate para hacer frente a un puñado de compromisos, especialmente si estás acostumbrado a jugar en otras plataformas. Es un puerto impresionante que le pide que considere la jugabilidad en lugar de los gráficos, y lo logra con frecuencia.

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