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Revisión de Sonic Forces

Desde su etapa de apertura, Sonic Forces muestra una serie de cuestiones que son emblemáticas del viaje por delante: sus insistentes mensajes tutoriales interrumpen tu carrera inicial por un camino sinuoso, las secuencias de transición cinematográfica que te llevan de un camino al siguiente y te convierten en un observador , no es un participante activo, y justo cuando estás a punto de conformarte con el júbilo de tu loca carrera hacia adelante, la etapa termina. En este juego 3D Sonic, el desarrollador Sonic Team intenta iterar sobre la fórmula de juegos como Sonic Generations y Sonic Colors, pero se queda corto debido a las frustrantes elecciones de diseño y al inconsistente diseño de niveles. Incluso sus momentos más entretenidos vienen con advertencias.

La historia del juego, una vez más, ve a Sonic involucrarse en una batalla contra el Dr. Eggman, esta vez por el destino del mundo. El científico confabulador recluta la experiencia de una poderosa entidad conocida como Infinite, a quien utiliza para hacer un breve trabajo con el erizo azul. Pasan seis meses y el Dr. Eggman casi se ha apoderado de todo el planeta, dejando a Sonic y sus amigos en una posición difícil. Para combatir la amenaza, un grupo heterogéneo de luchadores por la libertad formado por Sonic, una versión más joven de él mismo, la mayoría de sus actores secundarios y un nuevo personaje que personalmente creas y personalizas (simplemente llamado “el novato”) se unen.

Al principio, el énfasis de Sonic Forces en la historia parece un cambio refrescante de las líneas argumentales predominantemente simples de los juegos recientes de la serie. Sin embargo, a pesar de que las apuestas aumentadas proporcionan un cambio de poder interesante, nunca culminan en algo interesante o impactante. Es solo en la frivolidad de Sonic Forces donde se las arregla para ser algo entretenido, recurriendo a juegos de palabras o breves situaciones de comedia para provocar una risita, pero con demasiada poca frecuencia.

A lo largo de tu aventura, podrás alternar entre jugar como Modern Sonic, Classic Sonic o tu personaje personalizado. Tanto Classic como Modern Sonic juegan de forma similar a sus iteraciones pasadas, con algunas adiciones menores: Modern Sonic tiene un doble salto y Classic Sonic viene equipado con la habilidad Drop Dash de Sonic Mania; ambas son herramientas bienvenidas que distinguen mejor a los dos erizos. Pero la mayor adición a la fórmula es tu personaje personalizado, que posee armas especiales llamadas Wispons que otorgan capacidades ofensivas y de movimiento únicas. Por ejemplo, el Drill Wispon te permite cargar rápidamente a través de enemigos o subir y bajar paredes. Los tres personajes juegan claramente el uno con el otro, y hay emociones fugaces al arar a través de los súbditos con un impulso de velocidad o usando un ataque homing en una serie de robots voladores para despejar rápidamente un camino hacia la línea de meta. Sin embargo, la excitación de estas escapadas de alta velocidad se ve frenada por las torpes plataformas y el movimiento difícil de manejar.

Durante las secuencias de plataformas y velocidad, con frecuencia caes en picada en pozos sin fondo debido a la forma en que tu personaje aumenta la velocidad antes de un salto o cómo los parachoques de la carretera no se aclaran. Mientras que la muerte es de esperarse, el diseño de niveles repetidamente comunica mal la ubicación de los peligros que se aproximan y el tiempo requerido para evitarlos. Es cierto que practicar significa que inevitablemente desarrollarás los reflejos que se te exigen con el tiempo, pero incluso con la experiencia, las incoherencias del juego significan que a menudo terminas atrapado en una rampa a medio camino o haces un doble salto que simplemente no fluye. forma en que quieres El sentido de control de Sonic Forces es errático y poco confiable, lo que resulta en una gran cantidad de muertes no intencionales y colisiones extrañas con los peligros ambientales.

El diseño de nivel de Sonic Forces hace poco para adaptarse a su necesidad de velocidad. Aunque Modern Sonic y tu personaje personalizado tienen habilidades que te animan a avanzar a un ritmo vertiginoso, a menudo es más inteligente frenar. Telegrafiar el momento adecuado para ir rápido siempre ha sido un tema de diseño importante en la serie, pero se magnifica aquí, donde los obstáculos y las secuencias de plataformas que requieren movimientos más lentos y más metódicos no están tan explícitamente señalizados como deberían. Las estrictas etapas clásicas de desplazamiento lateral de Sonic son mejores en este aspecto, pero solo un poco. El juego hace un mal trabajo de enseñarte el flujo de su diseño, en lugar de depender de múltiples muertes frustrantes e injustas para educarte sobre las complejidades de la etapa de un escenario.

Hay una sensación constante de monotonía en los siete mundos poco destacables de Sonic Forces. Casi todos los obstáculos que encuentras son repeticiones de conceptos y mecánica de juegos anteriores; el diseño de nivel basado en el carril, los rieles de roce, las secciones de aumento de velocidad y las secuencias de plataformas de desplazamiento lateral hacen una devolución. Un set-piece a veces rompe el ritmo, pero estos encuentros generalmente se reducen a eventos simplistas de tiempo rápido que te hacen sentir pasivo ante la acción que sucede en la pantalla. Múltiples rutas o carriles en un escenario crean la ilusión de caminos de bifurcación, pero son tan breves que se sienten más como desvíos rápidos que caminos alternativos reales. No ayuda que las etapas también sean increíblemente cortas, por lo general cronometrando a los dos minutos y medio. Con escenas cortas antes y después de cada etapa, no puede evitar desear que haya un poco más de terreno por recorrer antes de llegar a la línea de meta.

Las Wispons de tu personaje personalizado agregan cierta variedad a la mecánica, pero incluso esas son limitadas, ya que solo hay una pareja que ofrece beneficios prácticos. Por ejemplo, Lightning Wispon te permite pasar rápidamente por una línea de anillos, que a menudo te lleva a rutas alternativas en un escenario. De las siete Wispons disponibles, es probable que te limites a usar una o dos, ya que rara vez hay ningún incentivo para experimentar una vez que te hayas acostumbrado a cómo una pareja trabaja.

En términos de rendimiento, Sonic Forces funciona sin problemas a 60 cuadros por segundo en PS4, Xbox One y PC. La versión Switch, sin embargo, se ejecuta a 30 fotogramas por segundo y sufre una degradación en imágenes comparativamente mientras está acoplado o desacoplado. Si bien es tolerable, la mayor velocidad de fotogramas de las otras versiones les da un bache significativo sobre el rendimiento del juego en Switch.

Sería justo escribir las Fuerzas Sonicas como otra entrada débil de la serie. Sus numerosas deficiencias crean una experiencia de juego desigual, a menudo frustrante. Sin embargo, el conocimiento de sus diversos defectos puede facilitar una segunda ejecución. En la repetición de S-ranks es posible utilizar su conocimiento acumulado de los peligros de una etapa y sus dificultades más ilógicas para mejorar sus experiencias. Fue gratificante y agradable volver a etapas más antiguas para tomar las rutas más eficientes, sabiendo precisamente cuándo aumentar la velocidad de Sonic para ganar tiempos más rápidos. Dicho esto, adquirir rangos S y completar desafíos no es del todo difícil, lo que hace que el esfuerzo de repetir etapas sea breve, especialmente si se consideran etapas breves. Y la velocidad de carrera o no, las etapas mal diseñadas de Sonic Forces y el mal manejo siguen siendo obstáculos importantes que le restan valor al tiempo que pasa jugando.

Durante años, la serie Sonic ha quedado corta en sus juegos 3D. No fue hasta Sonic Colors y Sonic Generations que la serie fue capaz de captar una apariencia de calidad que podría cambiar la percepción de la serie como un todo para mejor. En última instancia, Sonic Forces no logra avanzar en la mecánica de los juegos 3D Sonic anteriormente exitosos, ni los presenta en su mejor forma. Un juego de plataformas mediocre en el mejor de los casos, Sonic Forces se las arregla para no hacer nada más que reforzar los estereotipos de larga data contra el azul borroso amado de Sega.

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