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La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje: la revisión de la balada de los campeones

Volver a Breath of the Wild es típicamente un proceso indoloro; los momentos de espíritu nunca están lejos, y el paisaje tranquilo hace que el tiempo entre encontrar tesoros y batallas difíciles sea siempre cautivador. Con tantas cosas compitiendo por su atención, es justo decir que el juego no necesita expandirse. Pero como el DLC de Master Trials nos mostró a principios de este año, todavía quedan piezas de este capítulo perdido en la historia de Hyrule para descubrir.

Para el acto final del juego, The Champions ‘Ballad, los antiguos aliados de Link (Revali, Daruk, Mipha y Urbosa) tienen la oportunidad de retomar el centro de atención. El resultado es menos impactante para la historia general con la que ya estamos familiarizados, pero las misiones y el nuevo equipo de acompañamiento hacen un montón de trabajo pesado, entregando más de una docena de nuevas etapas para poner a prueba tus habilidades de resolución de problemas de maneras cada vez más interesantes. Solo ellos hacen un viaje de regreso a Hyrule por el que vale la pena entusiasmarse.

Una gran parte de este nuevo viaje consiste en caminar en los pasos de los campeones, recreando hazañas que realizaron antes de la caída de Hyrule, para desbloquear recuerdos olvidados hace mucho tiempo, pero primero debes demostrar que eres digno de la oportunidad. Al regresar a la Sala de Resurrección, la cueva donde Link despertó de su sueño de 100 años, se te entrega un arma conocida como el Obliterator de un solo golpe. Como su nombre lo indica, este arma de corto alcance te permite matar a un enemigo de un solo golpe; pero con su salud en consecuencia disminuida a un cuarto de corazón, también eres más vulnerable que nunca.

De forma similar a cómo te has sentido al enfrentar la Isla Eventide o los Ensayos de la Espada, la amenaza de una muerte fácil al empuñar al Obliterator es estresante, y lleva tiempo aclimatarte a ser un guerrero tan frágil. Es posible que ya te hayas encogido de hombros ocasionalmente con una picadura de abeja, pero son pequeños incidentes como estos los que te enseñan a pensar dos veces sobre cada movimiento durante esta fase de la Balada de los Campeones. Lamentablemente, es una gran configuración que termina demasiado pronto. Después de limpiar cuatro pequeños campamentos enemigos y los santuarios que emergen de su derrota, el arma regresa a la cámara de resurrección “cumpliendo con su deber”. Incluso después de completar todo lo que el DLC tiene para ofrecer, el arma permanece inutilizable, lo que se siente como una oportunidad perdida.

Con esta etapa del nuevo viaje completa, te envían a las cuatro esquinas de Hyrule en una caza del tesoro glorificada. El Kass que toca el acordeón te regala canciones que insinúan tus objetivos sin detallar por completo los pasos involucrados. Agregando al misterio están los consejos visuales que hacen referencia a una parte específica de Hyrule, pero estas imágenes son limitadas, lo que le obliga a examinar el mapa en busca de sus destinos.

De una manera muy agradable, los objetivos establecidos para ti son una gran ventaja para los numerosos mecánicos de Breath of the Wild. Te enfrentarás a un desafío de snowboard que te obliga a atravesar anillos en un tiempo limitado, a cazar los escurridizos dragones de Hyrule y volver a enfrentarte al clan Yiga, amante de los plátanos, entre otras misiones que prueban la amplitud de tus capacidades. Y para cada tarea que completes, un nuevo santuario emerge del subsuelo.

Los santuarios de los Campeones te obligan a dedicarte a la atención plena y al pensamiento crítico. Por lo general, implican una gran cantidad de piezas en movimiento, alejándose del combate en favor de la resolución de rompecabezas. Tan lejos de una vida de caza de santuarios en el juego principal, volver a estos desafíos creativamente construidos te lleva de vuelta a un momento en que Breath of the Wild fue algo nuevo y misterioso, una experiencia llena de sorpresas.

Al completar los tres santuarios en un conjunto dado, puedes acceder a los recuerdos del campeón correspondiente. No tienes la oportunidad de controlar directamente a los defensores famosos de Hyrule, pero como Link, vuelves a representar sus batallas contra las cuatro plagas de Ganon: los mismos cuatro jefes con los que luchas al final de cada una de las mazmorras de la Bestia Divina del juego. La diferencia esta vez es que estás limitado a una pequeña selección de equipo según lo que cada campeón hubiera llevado a la batalla. Curiosamente, mantienes el acceso a los poderes que te otorgaron los espíritus de los campeones en el pasado, que te otorgan ventajas increíbles e invalidan lo que de otro modo serían batallas difíciles. Siempre puede desactivar estos poderes si lo desea, pero dado el contexto de explorar las memorias de otra persona, hubiera tenido más sentido si hubieran sido desactivados por defecto.

Su recompensa inmediata por vencer cada plaga es la capacidad de recargar las habilidades de Campeón en menos tiempo, y nuevas escenas para cada campeón; cada uno muestra un recuerdo de cuando fueron reclutados para unirse al escuadrón anti-Ganon de Zelda hace 100 años. Estas viñetas son más divertidas que serias, lo cual es un poco decepcionante teniendo en cuenta la gravedad de la calamidad contra la que se enfrentan.

Afortunadamente, hay una recompensa más grande y mejor esperándote una vez que hayas resuelto las misiones de cada campeón: una nueva mazmorra de la Bestia Divina, completa con una pelea de jefes totalmente sorprendente. De forma similar a otras bestias divinas, la estación final requiere que manipules toda la estructura, rotando los componentes principales de esta manera y la otra, mientras trabajas para resolver los cuatro acertijos que bloquean el área final. Es otro recordatorio de cuán ingeniosas, si no tradicionales, son las mazmorras de Breath of the Wild. Mientras que los santuarios le piden que resuelva rompecabezas compuestos por dispositivos compactos y limitaciones fácilmente concebibles, el alcance de la Bestia Divina final (como las anteriores) es deliciosamente difícil de entender tanto por lo grande que es y cuán intrincadas son sus soluciones. .

El regalo de despedida para sus esfuerzos es una de las adiciones más improbables a The Legend of Zelda: una motocicleta antigua. Modelada de forma flexible para parecerse a un unicornio, la nueva bicicleta de Link encaja temáticamente, si no lógicamente, en el tapiz mítico de Breath of the Wild. Por un lado, tener una bicicleta en el camino eclipsa a tu establo de caballos. Por otro lado, rasgar a Hyrule en una motocicleta es tan ridículamente juguetón como parece. Incluso lo convierte en un divertido reemplazo de snowboard en las colinas nevadas, lo que ayuda a aumentar la sensación de velocidad a medida que avanzas en cohete por las montañas y buscas rampas para tomar un poco de aire. La única verdadera decepción: no puedes convocar a la motocicleta en el desierto ni viajar allí si ya estás en movimiento. Intenta lo último y un muro invisible te impide continuar, exactamente lo mismo que si intentaras entrar a caballo.

Quién sabe si Nintendo continuará sorprendiéndonos con fantasiosas nuevas incorporaciones a Breath of the Wild en el futuro, pero considerando que The Champions ‘Ballad es probablemente el último capítulo de este capítulo en The Legend of Zelda, es un adiós agridulce. Hay tantas búsquedas maravillosas y momentos hermosos y pequeños que hacen que volver a visitar el pasado de Hyrule sea como revivir tus propios recuerdos, cuando Breath of the Wild fue realmente nuevo y sorprendente. Nintendo ciertamente podría haber ampliado algunos de los aspectos dentro de The Champions ‘Ballad, como darle acceso al Obliterator en cualquier momento, y dejarle montar su nueva motocicleta sobre dunas arenosas, pero estas son pequeñas imperfecciones en un viaje por lo demás genial por el carril de la memoria .

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