Moonlighter revisión: abierto para los negocios

Los tonos dulces y las notas sombrías que se juegan en el tiempo representan la curiosa dualidad de la luz de la luna. Es, a la vez, una aventura heroica y el nombre de la tienda tenue que sólo corres. Centrados en el corazón de una ciudad que una vez bulliciosa, todos los grandes, los audaces saqueadores de calabozos que se sellaron hace mucho tiempo, se han extinguido. Los mercados y los mercaderes de su aldea han desaparecido a su lado. Siempre mirando hacia el horizonte, usted ve lo que podría ser-tanto en usted como en la ciudad-y se puso a reclamar su gloria y traer riquezas de vuelta de las profundidades de las mazmorras peligrosas.

En el primer paso, eso es una pregunta alta, y uno que no necesariamente encajan de la manera que usted podría pensar. Esto no es exactamente lo mismo que salvar una ciudad de la manera en que podría en un clásico juego de Zelda-aunque las referencias a las aventuras nacientes abundan. En su lugar, su ojo está en desenterrar las profundidades de cinco mazmorras que se encuentran justo al norte de la ciudad. Cada uno es como un mundo en sí mismo, y entrar y salir de estos espacios es a menudo una hazaña–hecho mucho más traicionero por los monstruos que los habitan. Sin embargo, las profundidades mantienen incontables riquezas, artefactos y suministros que alguna vez fueron esenciales para el comercio.

El equilibrio que el Moonlighter golpea entonces, le está encomendando con las bestias que luchan y recolectando cuidadosamente los trofeos y los suministros basados en las necesidades de la gente en su ciudad. En lugar de reunir el botín y llevarlo de vuelta a un shopkeep como se hace en casi todas las aventuras similares, usted está en ambos extremos de la ecuación y la forma en que sus dos actividades juegan en uno al otro esencialmente es el juego.

Usted tendrá que tener en cuenta la oferta y la demanda, así como buenos consejos y equipo para la aventura. Esquivando monstruos para jab su punto débil, antes de saltar lejos y nabbing sus partidas es un ciclo regular. Pero eso, en sí mismo, esconde muchos de los matices que se ofrecen. Indiscretamente el núcleo de un Golem de piedra mecanizada y traerlo de vuelta a la ciudad va a buscar un precio ordenado-pero sólo unas pocas veces. La gente no sabe cómo usarlas, per se, ni realmente necesitan ese artículo en particular. Es aseado (y raro), pero eso es todo, en realidad.

Añadir a ello el hecho de que pocos han visto tales baratijas desde que los héroes pululaban a través de estas mazmorras, y que inmediatamente complica la ecuación. Usted no sabe lo que el valor de lo que realmente es, porque usted es el shopkeep. Vale lo que otros pagarán. Por lo tanto, le corresponde a usted hacer conjeturas educadas, aprender de sus reacciones de los clientes y la esperanza de que sus precios iniciales no son tan bajos que usted está siendo estafado o tan alto que los clientes se opongan y se van.

Esas mismas evaluaciones siguen con cada artículo que saqueas, lo que significa que siempre estás trabajando los números, averiguando lo que puedes llevar, y cómo va a afectar tu resultado final. Esto también le impide siempre reunir los artículos más valiosos. Si usted sólo toma el mejor botín, que rápidamente inundará el mercado y el fondo de sus ventas, y lo mismo pasa a la inversa para las cosas más básicas. La madera y las vides pueden ser valiosas (aunque raramente). Y todos los compuestos de cálculo cuando usted comienza a examinar los suministros que necesitará para su propio equipo. Las pociones y los nuevos equipos no se hacen solos. De hecho, cuando usted comienza, ninguno de esos tipos de instalaciones están incluso disponibles en la ciudad.

Esto ATA mucho de la progresión del juego directamente en sus opciones, y le da una línea a través de gran alcance y un sentido de las metas temáticas que atan en su viaje físico. Ese sentimiento es fantástico, y crece cada vez que usted piensa de nuevo a la aldea escasa que usted comenzó con, y el seguimiento de lo lejos que su aventura y el arco de la ciudad se unen y progresan juntos.

Las melodías de sacarina que evocan en broma la era de 16 bits también ayudan a vender la narrativa. Pocos abridores son tan inmediatamente seductor como el tema de Moonlighter. Notas melancólicas se mezcla con los dulces sonidos de su aldea, llenando con una sensación de pérdida-por lo que su ciudad fue una vez. Debido a la estética, muchos de esos sentimientos también se mezclan con los núcleos de la nostalgia, en particular para aquellos aficionados a la era de Super Nintendo.

Los colores brillantes, y una estética aguda están respaldados por animaciones nítidas que no sólo venden el mundo, sino que le ayudan a respirar. Las luciérnagas se alejan de la ciudad, se instalan cerca de los árboles, iluminando los gigantes de madera. Abajo en las mazmorras, arañas y polillas Flitter de aquí para allá, mientras que sus batallas con golems y monstruos juegan.

Ahora en este punto usted puede haber notado que no se ha dicho mucho sobre el combate. Y lamentablemente, eso es porque es la mitad más débil de esta excursión. Hay cinco mazmorras distintas, cada una con sus propios entornos, enemigos, y una serie de trucos y trampas para lanzar su camino. Pero a través de todos ellos, se utiliza el mismo movimiento de núcleo-y se compone de dos tipos de movimientos y un Dodge. Si tienes delicadeza, puedes encadenar algunas acciones juntos, sin embargo. Puedes atacar con un arma, esquivar, cambiar rápidamente, y luego reanudar el ataque. O cambiar entre una espada y un escudo para la defensa (donde la secundaria “Move ” sería un bloque), y un arma más ofensiva. Pero eso es generalmente la suma total de tus elecciones de combate. El combate, entonces, es delgado y sólo hay tanto que se puede hacer con ambientes masivamente variados y un pool limitado de técnicas de combate.

Nada de esto dice que las batallas en Moonlighter son malas. Lejos de eso. Lo que maneja con esos conjuntos limitados es bastante impresionante, y habrá un montón de momentos en los que esquivar hoyos sin fondo que la línea de un camino serpentea para acercarse a un enemigo desde un ángulo novedoso. Pero no son lo suficientemente comunes o lo suficientemente variada para conseguir realmente todo el potencial de lo que está aquí.

De alguna manera, lo mismo podría decirse de mantener la tienda funcionando a la máxima eficiencia, pero hay suficiente interacción con la gestión de su espacio de equipaje limitado y lo suficientemente anclado en los sistemas de suministro y demanda que se reúne muy bien. Es una lástima, entonces ese Moonlighter es también un poco en el extremo corto, ya que algunas de estas ideas harían bien con simplemente más-pero entonces el combate quisiera adelgazar aún más. Sin embargo, lo que está aquí es refrescante, y el equilibrio golpeado entre arrastrarse a través de mazmorras y trabajar con la economía de la ciudad son un buen combo mientras dure.

 

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